Kumori Music 第一首歌《声が灯した炎》上線了
我的原創音樂頻道 Kumori Music 發了第一首歌,這篇整理這首歌的意思,還有從生成、選曲、做視覺到剪成影片的整個流程。
公開工具需要能被正確使用,工程成果也需要留下原因。文章分成可照著操作的完整指南,以及記錄架構、取捨與失敗經驗的工作筆記。
安裝、設定、驗證與常見問題放在同一篇文章裡,不把重要步驟藏在零散說明中。

PoE1 / PoE2 都能用的遊戲內查價工具,國際服跟台服、繁中跟英文客戶端都支援;PoE2 還會直接幫你標靈魂之井跟符文塑形的 Tier 和參考價。

免註冊就能把 Twitch 跟 YouTube 直播排在同一個畫布上,聊天室、收藏、布局都能存起來。這篇教你從加第一個頻道到備份搬家。

PobTools 在啟動時把繁中翻譯注入 Path of Building,原本的 POB 檔案完全不動,POB 自己更新也照跑。這篇整理安裝、更新跟附帶的小工具。
依發布時間排列,涵蓋公開指南、專案回顧與去識別化技術案例。
我的原創音樂頻道 Kumori Music 發了第一首歌,這篇整理這首歌的意思,還有從生成、選曲、做視覺到剪成影片的整個流程。
Chrome 跟 Firefox 都能裝的擴充,國際服 PoE1 / PoE2 交易站可以用中文搜,結果會標詞綴階級,還有書籤側邊欄跟 poe.ninja 中文化。
原版 Awakened PoE Trade 看不懂很多繁中客戶端複製出來的物品,這個修正版把格式整理好再解析,也修了海圖區域跟傭兵流派的查詢。
掃整合包的模組、設定跟 FTB Quests,用 Google Translate 或 LM Studio 本地模型翻成繁體中文資源包。這篇從安裝、模型設定講到常見問題。
開伺服器只要一行指令,但做成管理面板之後,程序有沒有活著、安裝跑到哪、關掉時怎麼收尾,才是真正花時間的地方。
什麼都想放進同一個桌面工具的時候,我會先把 IPC 定義好,再讓終端機有自己的生命週期,不要跟著畫面一起被砍掉。
做 AI 音樂最花時間的是管版本跟素材。我把引擎跟作品分開放,停過一陣子也沒把實驗丟掉,後來才接得上 Kumori Music 的正式製作。
想在瀏覽器裡讀 PoB 分享碼,解壓縮很快就做完了,麻煩的是版本差異跟遊戲資料對應。我決定先停下來,把碰到的問題記在這裡。
從一個客戶專案整理出來的做法,不提客戶任何資訊,只講型別、權限跟狀態要放在哪裡,系統長大之後才不會互相打架。
換框架時最容易漏掉的幾件事:深層網址的 404、公開頁面跟後台的權限分開,還有圖片跟 SEO 也要重新檢查一次。