HSIUNG
SHAO
Profile

我不把自己限制在某個技術棧裡。

我是熊少愆(Jerry),全端工程師,工作重心偏向後端、資料與系統設計。我關心的不只是功能能不能跑,而是資料是否可信、邊界是否清楚,以及半年後還能不能理解當時的決定。

Working identity

從問題出發,跨過必要的邊界。

我從 2019 年開始做後端開發,曾從零建構中型管理系統,目前的重心放在遊戲工具的在地化與長期維護:桌面程式的引擎改寫、瀏覽器擴充,以及把 AI 生成納入實際可交付的製作流程。這些專案橫跨瀏覽器、桌面程式、資料庫和遊戲生態,但核心方法一致:先把資料流與風險說清楚,再選擇足以解決問題的技術。

這類工具有個共同處境:它們依附在別人的產品上。遊戲會更新、網站會改版、執行環境可能根本不存在,所以我花在相容與降級路徑上的時間,常常比功能本身還多。

我喜歡研究新技術,但不把新穎當成目的。真正值得留下來的成果,應該有可驗證的輸出、清楚的使用方式,並能和既有系統共存。

Capability map

技術能力不是一串標籤

我用它們處理資料、建立介面、連接服務,最後交付一套可以維護的完整流程。

01 / Systems
資料模型與 API權限與資料邊界跨平台相容與降級路徑本地模型與生成流程部署與維護流程
02 / Languages
TypeScript / JavaScriptPythonC++LuaPHPSQL
03 / Platforms
React / Astro / Svelte瀏覽器擴充 (MV3)Supabase / PostgreSQLElectronCloudflareWindows / Wine
Experience

工作與持續實作

正式工作建立系統尺度,個人專案則讓我持續測試新的工具、架構與維護方式。

2019—

全端工程師(偏後端)

中型管理系統的開發、重構與長期維護。

資料庫架構、權限策略、第三方 API 正規化、前端流程與報表輸出。

ONGOING

獨立工具與公開紀錄

從自身使用情境出發,完成可下載、可操作、可持續更新的工具。

Path of Exile 工具生態、瀏覽器擴充、直播聚合、Minecraft 翻譯與 AI 音樂製作流程。

完整履歷(可列印)→
Outside the editor

遊戲、動畫,以及看到新技術就動手試。

平常喜歡 Path of Exile、Minecraft、Valorant 與其他線上遊戲。很多工具都從真實遊玩中的不便開始,最後成為一個需要處理資料、相容性與使用體驗的完整工程問題。