HSIUNG
SHAO
Profile

我不把自己限制在某個技術棧裡。

我是熊少愆(Jerry),全端工程師,工作重心偏向後端、資料與系統設計。我關心的不只是功能能不能跑,而是資料是否可信、邊界是否清楚,以及半年後還能不能理解當時的決定。

Working identity

從問題出發,跨過必要的邊界。

我有三年以上的開發經驗,曾從零建構中型管理系統,也持續製作多平台直播、遊戲資料翻譯、本地任務管理與伺服器控制工具。這些專案橫跨瀏覽器、桌面程式、資料庫和遊戲生態,但核心方法一致:先把資料流與風險說清楚,再選擇足以解決問題的技術。

我喜歡研究新技術,但不把新穎當成目的。真正值得留下來的成果,應該有可驗證的輸出、清楚的使用方式,並能和既有系統共存。

Capability map

技術能力不是一串標籤

我用它們處理資料、建立介面、連接服務,最後交付一套可以維護的完整流程。

01 / Systems
資料模型與 API權限與資料邊界本地工具與自動化部署與維護流程
02 / Languages
TypeScript / JavaScriptPythonC++PHPSQL
03 / Platforms
React / AstroSupabase / PostgreSQLCloudflareElectronWindows
Experience

工作與持續實作

正式工作建立系統尺度,個人專案則讓我持續測試新的工具、架構與維護方式。

2022—

全端工程師(偏後端)

中型管理系統的開發、重構與長期維護。

資料庫架構、權限策略、第三方 API 正規化、前端流程與報表輸出。

ONGOING

獨立工具與公開紀錄

從自身使用情境出發,完成可下載、可操作、可持續更新的工具。

直播聚合、Path of Exile 工具、Minecraft 翻譯、任務管理與遊戲伺服器控制。

Outside the editor

遊戲、動畫,以及看到新技術就動手試。

平常喜歡 Path of Exile、Minecraft、Valorant 與其他線上遊戲。很多工具都從真實遊玩中的不便開始,最後成為一個需要處理資料、相容性與使用體驗的完整工程問題。