原本想解決什麼
這個實驗希望在瀏覽器中讀取 Path of Building 分享碼,解壓其中的 XML,再把角色裝備、技能與設定轉成容易瀏覽的介面。
真正的成本在資料語意
解壓和 XML parsing 只是入口。後續還要處理版本差異、遊戲資料映射、詞綴顯示與多語系,任何上游格式變動都可能讓前端呈現失真。若沒有清楚限定支援範圍,維護成本會持續擴大。
決定封存
目前沒有繼續投入這個專案的計畫,因此網站將它標為封存,而不是開發中。保留這篇文章,是為了記錄資料解析邊界、上游相容性與停止條件,而不是暗示仍有產品路線圖。