生成歌曲只是其中一步

一開始做 AI 音樂,很容易覺得模型就是全部。實際做下去才知道,一首完整的歌要經過企劃、歌詞、生成音訊、分析、封面,最後還要輸出影片。花最多時間的反而是管版本、管素材,還有記住每首歌現在做到哪個階段。

如果你也想試著用 AI 做完整的歌,這幾點是我覺得最早該注意的。

東西不要全部堆在一起

我一開始所有輸出都丟同一個資料夾,結果實驗沒幾次就分不出哪個成品是哪組設定生出來的。後來我把引擎、工具跟每首歌的工作目錄分開放。大型模型的權重跟執行環境不跟歌放在一起,每首歌只留自己的企劃、歌詞、音訊、分析結果跟發布用的素材。控制流程負責把這些串起來,但不會把某個模型寫死在作品資料裡,之後要換模型也不用整個重來。

暫停也不要把東西丟掉

這個專案早期其實停過一陣子,因為模型環境、生成品質跟後製要花的力氣都太大了。不過那時候我沒有把實驗資料夾刪掉,產物的結構、品質紀錄跟已知的限制都留著。後來要換模型、換影片工具的時候,就不用把所有素材重新整理一次。

後來變成真的在發歌

2026 年 8 月我把這套流程重新撿回來,開始用 Kumori Music 的名義正式做歌。現在的流程是歌詞跟歌曲生出來之後,我會自己選曲、確認結構、檢查品質,再用統一的角色跟品牌設定做視覺,最後用 Remotion 跟 FFmpeg 輸出完整影片跟 Shorts。

目標也變了。以前是一直在擴充控制台,現在是想要一套能穩定把一首歌從頭做到發布的流程。